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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-020 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サイボーグ死兵 属性 青 種族 戦士 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■静寂の棒術このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 条件付きで【沈黙】を与える小型の【戦士】。 青主体のデッキであればレベル2ユニットを破壊する方が即時アドバンテージを得られるため、 【沈黙】付与はあまり旨味がない。 主にコストの軽さを活かした進化の土台や、戦士デッキなどの混色構成での採用が考えられる。 選択効果のため【加護】には注意。 フレーバーテキスト 守るべきものを失った僧兵は、闇の力に魅入られてしまった。奴が同胞を求め彷徨う辺り一面、不気味な静けさに包まれていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■静寂の棒術 キェイ! アタック フン! 関連項目 共通モデル・モーションサイボーグ僧兵
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ONI番長 属性 赤 種族 珍獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ONIバットこのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。 戦闘時の補助効果を持つ小型ユニット。 ランダム効果のため、相手のユニットが2体以下の時に発動できればBP5000の【加護】とも相打ちが取れる。 しかしその他の状況では安定性がなく、パンプなどのサポートがなければ機能しにくい。 フレーバーテキスト 珍獣界のONI番長。学びの庭では数多くの舎弟たちに囲まれ、日々「漢」を磨いているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 おらぁ 効果発動時 そら 関連項目 イラスト漢の憩い場 共通モデル・モーションONI店長 ONI総長 ONI村長
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Ver. 2.0EX3/PR カードNo. 2-0-312/PR-192 種類 ユニット レアリティ SR/PR 名称 聖剣・エクスカリバー 属性 黄 種族 武身 CP 7 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト7か8の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■聖剣の粛清このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のコスト3以下の全てのユニットを消滅させる。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 【武身】で初となるコスト7、SRのユニット。 Ver.2.3EX2で追加された英雄聖王アーサーの作成効果の対象でもある。 コスト3以下を一掃し、エクスカリバーを除去しない限りこれが毎ターン続く。 【消滅効果耐性】と中型以上のユニットには効果がないものの、他の【武身】と揃った時の制圧力は高い。 蘭翔鳳集の舞から呼び出して相手ターン開始時に除去を行うのも強力である。 難点は■武身転生 で呼び出されるまでの遅さと、対面次第となる能力の割には重いコスト。 効果対象は異なるが、防衛を含めた用途であれば小回りの利く天帝インドラがいる。 エクスカリバーは他の自分のユニットの攻勢に絡める形を狙っていきたい。 3Dモデルチェンジの一枚 イラスト:出利(SR)/えいひ(PR) デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/1113084150808887297) CV:伊藤かな恵 モデルはアーサー王伝説に登場する剣。ヴィヴィアンなどの湖の乙女から受け取ったとも、石に刺さった状態から引き抜いたとも言われる。 フレーバーテキスト(SR) 全てを浄化する聖剣の化身。王の資格を持つ者の前に現れ、その資質を問う。彼女に認められた者には、国を統べるほどの力が与えられるという。 フレーバーテキスト(PR) 煌々とした水面に揺れる魅惑の乙女。頬を赤らめながらも騎士の心を忘れずに剣を携えるその姿は世界中の異性を虜にしてしまう。今宵も聖剣は輝きを増す。 ユニットボイス レアリティ タイミング ノーマル フォイル SR ■聖剣の粛清 私に相応しい者か、見極めさせてもらいます! やはり、貴公こそ私の王です! ■武身転生 証を立てなさい! この気持ちは一体… アタック 斬り咲きます! 鞘当てか! PR ■聖剣の粛清 水面での華麗な剣さばき、その身に受けなさい! や、やはり、ビキニこそ私のアーマーです…! (二回目以降) 水流の如く、鮮やかに! この視線…私火照ってしまいます…! ■武身転生 爽やかに去ります か、可愛いだなんて…!! アタック セイバー! 揺れます…! +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・聖剣の粛清 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 カード英雄聖王アーサー イラスト煌く威令 武身転生 コスト7の【武身】が【特殊召喚】するユニット聖剣・エクスカリバー コスト7の【武身】を【特殊召喚】するユニット護剣・アロンダイト 閃槍・ブリューナク 聖剣・エクスカリバー
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-041 種類 トリガー レアリティ R 名称 戦場の誓い 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【戦士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【戦士】ユニットが戦闘で勝利した時、あなたのデッキにある【戦士】ユニットカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 【戦士】のサーチトリガー。 第一効果は他のサイクルと同じく、登場時に【戦士】をサーチする効果。 第二効果は戦闘勝利時に属性の異なる【戦士】を2枚サーチできる。 【戦士】は戦闘に特化したカードが多く、さらに各属性に存在するため第二効果を狙いやすい。 フレーバーテキスト 戦場で交わされる戦士たちの誓いは固い。生ある限り約束を果たそうとする事で、明日の生死さえ分からぬ不安をぬぐっているのかもしれない。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-146 種類 インターセプト レアリティ R 名称 お前のものは俺のもの 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘に勝利した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚作成し、あなたのトリガーゾーンにセットする。そのカードを破壊する。 戦闘勝利で相手のトリガーを1枚破壊し、それを自分のトリガーゾーンに刺すカード。 条件は戦闘勝利時と少しクセがあるが単純にトリガーゾーンを1枚割れ、その中身を確認できるのは大きい。 無色カードや自分のデッキの色のインターセプト、軽減ユニットなどが来るとラッキーと言ったところか。 扱いにくいカードだった場合に備えて、換金所などで処理できる用意もしておきたい。 フレーバーテキスト 俺のものは俺のもの。お前のものも俺のもの。お前のそれもいただくとするか。 トリガーボイス ウホ!足らねえゾ!
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-059 種類 トリガー レアリティ C 名称 疑惑のロシアンルーレット 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした後、ターン終了時までそれのBPをランダムで+[1000/3000/4000]する。 BP上昇にランダム要素が加わったロデオドライヴ。 安定性を求めるなら英雄の剣などのインターセプトを入れた方が良い。 なお、Ver.1.0EXでは緩い条件で確実にBP+4000を狙えるコンビネーションアタックが登場したことで完全にポジションを奪われた。 フレーバーテキスト ガンマンとギャンブラーは近い思考を持っているのだろう。キッドもその例に漏れずギャンブラーなのだ。 +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0) BPを+[0/1000/3000] [1000/3000/4000] 関連項目 イラストケロール・キッド アワだっくん
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-044 種類 インターセプト レアリティ C 名称 裏切りの刃 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが2体以上いる場合、対戦相手のユニットからランダムで1体にフィールドに出たユニットのBPと等しいダメージを与える。 相手ユニットが出た時に、そのBPを参照したバーンを行う無色インターセプト。 バーン対象がランダムである点や相手ユニットのBPに依存する点などで 扱いにくい印象はあるが、状況によっては即時破壊や高ダメージを狙える。 難点はCP2を要求すること。 発動する機会がなければ残したCPが無駄に終わる恐れがある。 扱いやすいデストラクションスピアなどの存在も逆風となっている。 フレーバーテキスト 他人を背後に立たせるのはやめた方がいい。例え信頼できる仲間でも、理由があればあなたに刃向う牙にもなるのだから。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-079 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 火気厳禁 属性 赤 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 Ver.1.2で追加された、相手ターンの行動に反応するインターセプトの1枚。 相手が4~5体目のユニットを召喚した時点で発動可能。全体火力のため【加護】にもダメージが入る。 特に有効なのは手数で勝負する珍獣デッキなど。 除去できなかった場合でもBPラインを下げることで、アタックの妨害ができる。 逆に少数精鋭型のデッキには腐りやすいため、相手のデッキを見極めてからトリガーゾーンに構えたい。 フレーバーテキスト 敵ユニットの連結を阻止する為に創られたプログラム。一度起爆したが最後、誘爆により全てを爆破し尽くす。
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-012 種類 ユニット レアリティ UC 名称 冥奏のコルデ 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■不死者の冥奏曲このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト2以下の【不死】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 小型の【不死】を呼び出すユニット。 CP2で2体を並べられるのは効率的。 有力な候補は【特殊召喚】でのみ出せる人柱のシズクだが、 コルデ自身やバンシーも出せるため、チャンプ要員や【不死】シナジーに活用できる。 フレーバーテキスト 追悼の旋律を紡ぐ哀しき奏者。全ての魂達に慈しみと敬意を払い奏でる五線譜が闇夜を照らし死者の道標となるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■不死者の冥奏曲 奏でよう…哀悼の旋律を… 哀しみの夜想曲を… アタック 残念ね 可哀想ね 関連項目 共通モデル・モーション火弦の精サラマンドラ
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 ラッシュビートル 属性 赤 種族 機械 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■試作型・Vフィールドこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】を与える。 ■サポーターあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+1000する。 CIPに【消滅効果耐性】を後付けできるサポートユニット。 発動は遅いが、わずかながらBP補助も行える。 低いCPで【加護】以外のユニットを消滅効果から守れるため、 神域のジャンヌなどの特定のユニットを強化するデッキでよく採用される。 フレーバーテキスト 戦闘のバックアップを目的として開発されたユニット。たとえその機能を停止しようとも、バックアップ対象の生存を最優先する。 関連項目 共通モデル・モーショングラインドビートル